Et nytt og unikt spinoff fra Senter for Service Innovation (CSI): Customer Care 2015

av Annita Fjuk

Telenor har nylig fått bevilgning fra Forskningsrådet til å gjennomføre CSI-spinoff prosjektet: Customer Care 2015: Integrating brand values in touch-point management. Pressemeldingen fra BIA finner du her.

Prosjektet er et samarbeid mellom Telenor, Posten, Tryg, BEKK Consulting, Norsk Designråd, NHH, Copenhagen Business School (CBS), Oslo Arkitektur-og designhøgskolen (AHO) og SINTEF. Målet med prosjektet er effektiv og sømløs levering av kundeopplevelse på tvers av merkets manuelle og digitale touch-points. Til tross for ulike tiltak blant prosjektets tjenesteytere (Telenor, Posten og Tryg), har organisatoriske siloer vært en hindring for bærekraftig overgang til digitale touch-points. Prosjektet argumenter for at en slik transformasjon krever innovasjoner utover digitale og selv-betjente touch-points mot kunden. Det krever innovasjoner i grunnleggende organisatoriske systemer og prosesser. Eksempler er insentivsystemer, mål- og målesystemer og organisasjonskultur. Slike innovasjoner er det vanskelig for konkurrentene å gjenskape og de representerer derfor det viktigste grunnlaget for differensiering og konkurransefortrinn. De mest sentrale problemstillingene i prosjektet er derfor:

  1. Hvordan skal nye digitale (og selvbetjente) touch-points integreres i den totale tjenesteleveransen, og sikre at organisatoriske siloer ikke blir synlige i kundens opplevelse av merket?
  2. Hvordan må organisasjonskultur, insentivsystemer og målstrukturer re-designes for å sikre at enhetlig og sømløs opplevelse av tjenesten blir et bærekraftig konkurransefortrinn?

Prosjektet vil generere ny tverrfaglig forskning i skjæringspunktet mellom fagfeltene Internal/Corporate branding, strategisk tjenestedesign, forretningsmodellinnovasjon, og forskning på kunde-og merkevareopplevelse.

Fantasi, utfordring og nysgjerrighet: online samskapings tre pilarer

av Herbjørn Nysveen

Vi har i et tidligere innlegg på denne bloggen diskutert generelle motiv for deltakelse i online samskaping (co-creation). Basert på Nambisan og Baron (2009) drøfter vi der læring, sosialisering, status og hedoniske behov som kritiske motiv for slik deltakelse. I forrige innlegg på denne bloggen sier Per Egil at det er dagens dataspillende ungdom som skal skape fremtidens innovasjoner. Det er derfor spesielt viktig å motivere ungdommen til å delta i samskaping av innovasjoner online.

I et kort review av ”Why do people play online games?” fremhever Shin (2010) fantasi (fantasy), utfordring (challenge) og nysgjerrighet (curiosity). Innovasjonsarenaen online skulle være en ypperlig arena for å stimulere ungdommens fantasi ved å la de få utfolde sin kreativitet. Spesielt kan dette stimuleres i tidlig ideutviklende faser av innovasjoner. Nysgjerrigheten stimuleres ved at ting skjer i spillet, og det driver ungdommen til å ville fortsette for å se hva som skjer videre. Shin argumenterer også for at kvaliteten på det som skjer ”in terms of user engagement” er det avgjørende for at spillerne fortsetter å spille. Når det gjelder utfordringer, så har forskning vist at det er viktig med et samsvar mellom utfordringene spillet gir og spillernes ferdigheter for at spillerne skal oppnå total involvering – også kalt flow.

For å stimulere denne viktige gruppen til å delta i online samskaping bør bedrifter, i tillegg til å stimulere generell læring, sosialisering, status og hedoniske mekanismer, mer spesifikt sikre at innovasjonsplattformen stimulerer bruk av fantasi og kreativitet, at aktivitetsnivået har en fremdrift og kvalitet som gjør at ungdommen blir engasjert og får stimulert sin nysgjerrighet. På den måten vil de fortsette å være samskapere over tid. For å sikre involvering i innovasjonsdeltakelsen er det også viktig å sørge for at ungdommen blir utfordret på et nivå som til enhver tid samsvarer med deres evner.

I siste nummer av Magma (8. mai, 2012) gir vi en dypere vitenskapelig begrunnelse for disse synspunktene og går også i mer detalj på hvordan dette kan gjøres.

Shin, D. –H. (2010): The Dynamic User Activities in Massive Multiplayer Online Role-Playing Games, Intl. Journal of Human-Computer Interaction, vol. 26, no. 4, pp. 317-344.

Spillmekanismer og innovasjon

av Per Egil Pedersen

I CSI studerer vi hva som motiverer kunder og ansatte til å bidra i innovasjonsforum, delta i innovasjonsprosesser og ta i bruk innovative tjenester. Blant annet lurer vi på om prinsippene for åpen innovasjon i programvare og nettjenester egner seg for andre typer tjenester.

Noen av prinsippene som brukes i åpen programvare er at de som bidrar har kunnskapsmessige forutsetninger for å bidra, de bidrar med små komponenter eller moduler, det er lett å se resultatene av bidraget, de tilbys en innovasjonsplattform de lett kan bidra på, det er klare normer for å bidra og for deling av rettigheter og verdier som skapes, og det er indre effekter av å bidra, slik som f. eks. læring eller det å bli del av et sosialt fellesskap. Disse prinsippene er mer utdypet i et innlegg jeg holdt på Grow2012 i Mars.

Det jeg ikke har nevnt over er betydningen av et spillorientert sett av incentivmekanismer som får utviklere og andre til å drive innovasjon i åpne programvaremiljøer. Disse går nå ofte under betegnelsen ”gamification” og bygger på mange av prinsippene listet over. Eksempler på slike spillmekanismer er at man kan starte hver oppgave med umiddelbar optimisme, det å bidra har betydning – episk mening, hver enkelt innsats er liten, men over tid bygges den opp til et viktig bidrag, og den enkeltes bidrag er en del av et felles bidrag som synes sammen med andres. ”Gamification” har fått stor oppmerksomhet i det siste, og i en kronikk i DN i dag (4. mai) peker jeg på flere muligheter ved å utnytte disse mekanismene bedre.

Vi har en tendens til å tenke at fremtidens problemer og forutsetninger for å løse dem er en lineær framskrivning av dagens, men vi må ikke glemme at dagens ungdom, vel trent i disse spillmekanismene, er de som skal skape fremtidens innovasjoner. Da må vi huske at de mekanismene som motiverer dem til å spille også kan brukes for å stimulere dem til å innovere.

Strategisk bruk av tjenestedesign i innovasjonsprosesser

 av Judith Gloppen*  

Fordi tjenestesektoren er et vekstområde, blir design av konkurransedyktige tjenester vesentlig for vår økonomiske vekst. Økende kompetanse, kundenes stadig høyere forventinger til kvalitetsnivå og hurtig endring i kundebehov krever kontinuerlig innovasjon. Strategisk bruk av design kan bidra til å utvikle tjenesteinnovasjoner som oppleves å skape verdi for både bruker og tjenesteleverandør.

Design av tjenester krever tverrfaglig kompetanse. Et samspill mellom bedriftens og designernes kompetanse, kunnskap, metoder og teknikker er vesentlig for å skape tjenester som dekker brukernes funksjonelle og emosjonelle behov.

Tjenestedesign som fagfelt er relativt nytt. Tjenestedesignere benytter designmetodikk for å legge til rette for gode kundeopplevelser ved å sette brukeren i sentrum ved utvikling av nye eller forbedrede tjenester.

I sitt foredrag på Designdagen 2012 delte en av partnerne i Senter for tjenesteinnovasjon sine erfaringer med strategisk bruk av tjenestedesign. Annita Fjuk opplyste oss om hvordan Telenor siden 2008 har jobbet strategisk med tjenestedesign innenfor forretningsutvikling, med spesiell fokus på Customer Journey og sømløse kundeopplevelser på tvers av alle kontaktpunkter mellom brukeren og Telenor.

Tjenestedesign brukes bevisst og strategisk hos Telenor for å skape konkurransekraft gjennom helhetlige kundeopplevelser. Inkrementelle eller radikale innovasjoner kan skje innenfor hvert enkelt kontaktpunkt og dermed påvirke den totale brukeropplevelsen. En sømløs kundeopplevelse krever imidlertid et nært samspill mellom de enkelte avdelinger og forretningsenheter.

Regjeringen har også sett verdien av designdrevet innovasjon og viderefører Design Pilot, et nasjonalt program som gir støtte til idéfasen i utvikling av produkter, løsninger og tjenester. Søknader fra partnerne i Senter for tjenesteinnovasjon imøtesees! Søknadsfrist er 31. mai 2012.

*Judith Gloppen har ansvaret for Norsk Designråds deltakelse i Senter for tjenesteinnovasjon.

Open innovation – are we ready for the change?

by Tina Saebi

Open innovation may require substantial changes to your underlying business model – an issue that should not be treated lightly.

One of the hottest topics in innovation management is open innovation. The logic behind the concept is as simple as compelling: companies can no longer rely on internal resources alone to compete in today’s market place; but need to draw on both external and internal ideas to develop innovative opportunities.

To successfully capture value from its open innovation activities, the company must have the right business model in place that fits the open innovation strategy. For example, an open business model must allow for internal and external knowledge flows to surpass organizational boundaries; requiring the underlying organizational structure of the company to be adapted accordingly. Important internal factors such as incentive systems, key performance indicators, culture, organizational processes and capabilities need to be redesigned to benefit from inbound and outbound knowledge flows.

Hence, shifting towards open innovation may imply fundamental changes to how a company conducts business.

Strikingly, the importance of the latter point is being consistently downplayed – especially in practitioners’ literature. Starting with the early work of prominent open innovation advocate, Chesbrough (2003), a decade’s worth of research has documented the importance and benefits of open innovation. What is missing is a critical account of the risks and costs of openness. What are the costs of shifting towards open business models? Have we truly understood the challenges involved in business model change and do we have the necessary managerial resources to implement such a change effectively?

It seems to me, that open innovation and business model change should not be treated lightly. Rather, such a change requires a deep understanding of the potential implications at the organizational, project and individual levels at companies.

It will be the aim of the blog series to unravel the critical success factors of open innovation and business model change. As in the true spirit of open innovation, I believe that knowledge exchange is crucial in advancing our innovative capabilities and hence I look forward to your sharing of opinions on this matter.

Designdagen-refleksjonar: Kva er tenestedesign for deg?

 av Hanne Refvik*

Tenker du òg at design handlar om eit produkt sin utsjånad og funksjonalitet? Dette trudde eg, men no har eg fått ei meir nyansert oppfatning av omgrepet. Det var Annita Fjuk frå Telenor sitt innlegg på Designdagen som gjorde meg merksam på at design òg handlar om sosiale interaksjonar og kundeopplevingar.

I følgje Annita handlar tenestedesign om korleis menneske i ein organisasjon leverer opplevingar til kundar, samt kva type forretningsmodellar ein må lage for å levere den opplevinga ut. Ho syner i sitt innlegg til at to tredjedelar av avslutta kundeforhold er relatert til (dårleg) kundebehandling og den opplevinga kunden har i møte med organisasjonen. Dette syner viktigheita av å nytte seg av tenestedesign som eit medvite strategisk instrument i utviklinga av servicetenester.

Flytoget vert trekt fram som ei bedrift som har lukkast med å setje brukaren i sentrum og tilby ei oppleving som går utover dei funksjonelle eigenskapane til produktet. Ved å fokusere på brukarvennlege tenester og detaljar som forenklar kvardagen til dei reisande, har dei lukkast i å skape stor kundetilfredshet. Mi oppfatning av design dreier seg ikkje lenger berre om design av eit fysisk og konkret produkt, men òg om den heilskaplege opplevinga som eit godt produkt kan tilby.

*Hanne Refvik er vikarierende senterkoordinator ved CSI

Virkemidler for tjenesteinnovasjon?

av Daniel Ras-Vidal  

I den nærings- og innovasjonspolitiske debatten ropes det stadig oftere og høyere om virkemidler for tjenesteinnovasjon. Med god grunn, for tjenestesektorens økonomiske og sysselsettingsmessige betydning øker stadig. Men, for å utforme effektive virkemidler for tjenesteinnovasjon, må vi også ha et begrepsapparat og en forståelse for at tjenesteinnovasjon er annerledes, og at virkemidlene dermed også må bli annerledes.

Et interessant eksempel i så måte er Stockholms universitets tjenesteinkubator – SU Innovation. Det innovasjonspolitiske begrepet inkubator er hentet fra medisinfaget og betyr noe slikt som «et beskyttet og lukket miljø for å øke vekst- og overlevelsesevnen». Begrepet passer godt innenfor produkt- og teknologiinnovatørenes logikk – å utvikle produkter og ideer i en beskyttet setting hvor produktet/patentet/teknologien etter hvert kan løftes ut ifra inkubatoren til virkelighetens marked. Men, tjenesteinnovasjoner er ofte helt avhengige av å være ute i markedet fra dag en, som en nødvendig del av prøvingen og feilingen i en kundestyrt innovasjonsprosess. Ved SU Innovation har de funnet ut at løsningen på dette er å løfte lokket av tjenesteinkubatoren og lufte ut både ideer og entreprenører i markedet fra starten av. I stedet for å ruge i inkubatoren, blir løsningen å gjøre som fuglemammaen; dytt ungene ut av boet for å teste flygeevnen med en gang. Kanskje det derfor heller burde hete UTkubator når vi snakker om tjenesteinnovasjon?

Dette er bare et av flere eksempler som viser at vi ikke nødvendigvis løser tjenesteinnovatørenes frustrasjoner med mer av det samme, nemlig ukritiske blåkopier av virkemidler som er utformet for å løse produktinnovatørenes utfordringer. Men, det viser også at flere eksisterende virkemidler kan tilpasses for å møte tjenesteinnovatørenes utfordringer. Kanskje kan en UTkubator ikke bare er mulig i Stockholm, men også i Oslo-miljøet. På Blindern har de nylig fått et flott senter for informatikk, ikke langt unna humanistisk og samfunnsvitenskapelig fakultet. Tilsett noen økonomistudenter og noen tjenestedesign-studenter inn i denne cocktailen, så får vi se om det kan bidra til at det utvikles entreprenørielle vinger som kan gi en tjeneste-UTkubator en flying start.

Den mørke siden av personalisering

av Helge Thorbjørnsen

Begrepet relasjonsmarkedsføring er en gammel kjenning for leverandører av tjenester. Det har vært med oss siden 80-tallet da tankegods fra mellommenneskelige relasjoner for alvor ble adoptert av markedsføringsfaget fra sosialpsykologi. Etter hvert som ny teknologi muliggjorde personalisering basert på rike profil- og atferdsdata ble en betydelig innsats i bedriftene lagt ned i å forsøke å forstå hvordan personalisering gjennom ulike touchpoints påvirker kunderelasjoner. Mange av oss husker godt hvordan Amazon.com imponerte verden med å anbefale bøker basert på hva de visste om deg (og andre kunder som liknet på deg).

 I dag blir de færreste av oss nevneverdig imponert over at merket kjenner navnet ditt, vet hva du tidligere har kjøpt og hva du synes å like. Vi er blitt vant til personalisering i mange kontekster og kontaktpunkter og bidrar selv ofte aktivt til dette ved samskaping og frivillig avsløring av profilinformasjon.

 Det betyr likevel ikke at mer alltid er bedre. På samme måte som i mellommenneskelige relasjoner bør sannsynligvis relasjoner mellom en tjenesteleverandør og en kunde utvikle seg gradvis. Hvem liker vel at en totalt ukjent bruker navnet ditt i annenhver setning eller forteller deg at han vet hvor du bor?

Også for tjenesteleverandører er det slik at kundene gjerne reagerer negativt om noen forsøker å «presse på dem» en tett relasjon eller om man personaliserer for mye informasjon for tidlig i en relasjon. Da oppstår lett det som kalles «psychological reactance», eller psykologisk motstand. Dette er en negativ psykologisk tilstand som oppstår når mennesker føler at deres valgfrihet trues. Mange av oss har opplevd dette for eksempel når tjenesteleverandører krever et totalkundeforhold for å levere bestemte tjenester eller fordeler. Forskning tyder på at slik reactance også oppstår som en konsekvens av overdrevet personalisering. White et al (2008) fant blant annet klare reactance-effekter når kundene ikke forsto hvorfor profilinformasjon brukes eller når personalisering skjedde for tidlig i en kunderelasjon.

 Disse funnene harmonerer godt med de uskrevne reglene også i mellommenneskelige forhold: Relasjoner utvikles gradvis, og gjensidig tillit og kjennskap må få vokse frem.

Så ikke bli for intim med dine nyeste kunder selv om du gjerne kan og vil. Resultatet kan fort bli det samme som ved å avsløre alle de mørke hemmelighetene dine på den første daten.

White, TB, Zahay, DL, Thorbjørnsen, H og Shavitt, S (2008): “Getting too personal: Reactance to highly personalized email solicitations”, Marketing Letters, 19(1), pp.19-50.

Mer kvalifiserte forbrukere vil oppleve tjenestesvikt – hvordan møter vi det?

av Alexander Jakubanecs

Med transparens og lett tilgang på informasjon på nett øker andelen såkalte autonome forbrukere. Disse er generelt kritiske og har mye kunnskap om tjenestemerkene og deres tilbud. For tjenesteleverandørene er det en utfordring å imøtekomme krav fra dette voksende segmentet. En studie gjennomført av BT Global Services og Avaya, viste at 48 % av forbrukerne ringer kundeservice etter å ha slått opp noe på nettet. Av disse sier 79 % at de alltid eller noen ganger vet mer enn kundekontakten om det de spør om. Det er derfor svært sannsynlig at denne voksende kundegruppen vil oppleve en eller annen form for tjenestesvikt.

Tjenestesvikt oppleves langs to dimensjoner – prosess-svikt og utfallssvikt (Smith et al 1999). Et eksempel på prosess-svikt er at en kunde ikke får oppmerksomhet eller blir uhøflig behandlet når hun kontakter en bank eller forsikringsselskap. Et annet eksempel kan være at kunden ikke får nødvendig veiledning fra kundekontakten eller at veiledningen oppleves som lite nyttig og profesjonell. Utfallssvikt handler om sluttleveransen. Et eksempel kan være at en kunde ikke får refusjon av forsikringsselskapet for et skadetilfelle som kunden trodde en hadde dekning for.

Ulike forbrukersegmenter reagerer forskjellig på de to typene tjenestesvikt. F.eks. vil individualistiske forbrukere være mer tilbøyelige til å tilgi tjenesteleverandøren ved prosess-svikt dersom de har en god relasjon til leverandøren. Ved utfallssvikt vil dette segmentet reagere negativt uansett om de har en relasjon til leverandøren eller ikke. Reaksjonene kan være klager eller at de bryter relasjonen til leverandøren. Det synes som de individualistiske forbrukerne ikke ser relasjoner som en økonomisk ressurs, og derfor i større grad bryter relasjonen ved utfallssvikt. For kollektivistiske forbrukere, derimot, vil det å etablere relasjoner være et middel mot at kundene skifter leverandør, uavhengig av hva slags tjenestesvikt de opplever (Hui et al 2011).

Det finnes lite forskning på de autonome forbrukerne. Det er usikkert hvorvidt de er en homogen gruppe eller om de består av både individualistiske og kollektivistiske forbrukere. Hvis de er en sammensatt gruppe er det viktig for tjenesteleverandøren å forstå hvilke typer tjenestesvikt som for enhver pris må unngås i hvilke segmenter.

Smith, A. K., R. N. Bolton, and J. Wagner (1999), «A model of customer satisfaction with service encounters involving failure and recovery,» Journal of Marketing Research, 36 (3), 356-72.

Hui, M. K., C. K. Y. Ho, and L. C. Wan (2011), «Prior Relationships and Consumer Responses to Service Failures: A Cross-Cultural Study,» Journal of International Marketing, 19 (1), 59-81.

Hva motiverer kunder til å samskape?

av Herbjørn Nysveen

Vi har tidligere skrevet om viktigheten av samskaping mellom kunder og bedrifter. Nambisan og Baron (2009) peker på fire forhold som må tilfredsstilles for å motivere kunder til å delta i samskaping online. En motivasjonsfaktor er at kundene må ha mulighet til læring.IkeaFamilyLive legger IKEA tilrette for læring gjennom deling av tips, ideer og inspirasjon mellom kunder. Her finnes en rekke illustrasjoner av hvordan kunder har innredet og designet rom med IKEA produkter. IKEAs logikk er at kundene selv er de beste designerne for sine hjem og at det gir verdi for kunder å se hvordan andre kunder designer sine hjem. ”Ask the expert” sier de på IkeaFamilyLive. Og eksperten; det er kundene selv. IKEA er en tilrettelegger for at kundene kan lære av hverandre om hvordan IKEA-produkter kan anvendes for å skape best mulige opplevelser.

En annen motivasjonsfaktor er muligheten for sosialisering. Et eksempel er Harley Davidson som, i tillegg til andre møteplasser, tilbyr en møteplass for kvinnelige Harley Davidsson entusiaster. Her finnes mye informasjon online om hvordan man skal tilegne seg god kjørestil, hva slags bekledning som er hensiktsmessig ved kjøring, osv. Men det organiseres også fysiske møter gjennom denne møteplassen. For eksempel så arrangeres det ”Garage party” der kvinner møtes for å sosialisere og lære av hverandre. På denne måten organiserer Harley Davidson en møteplass der både kunder og merket er med på å skape gode opplevelser gjennom økt læring og sosialisering.

Deltakere i samskaping synes også å la seg motivere av muligheten til å få vist sin ekspertise og gjennom dette oppnå status blant samskaperne. En tilnærming her er at organisasjonen sørger for å fremheve samskapere som gjør betydelige bidrag for på den måten å synliggjøre denne innsatsen for de andre deltakende samskaperne.  Vi ser for eksempel at Threadless nominerer og publiserer ”Bestee awards” i en rekke kategorier av kundebidrag. På den måten bidrar de til å stimulere gode opplevelser blant deltakerne.

I tillegg til læring, sosialisering og status, er det avgjørende for kundenes deltakelse i samskaping at den stimulerer deres hedoniske behov. Det bør med andre ord legges opp til at deltakelse er morsomt og/eller at brukergrensesnittet er vakkert slik at det er en nytelse å bidra som samskaper. Selv om dette er subjektive forhold, kan muligens Pinterest være et eksempel på samskaping som presterer godt langs den estetiske dimensjonen og på den måten bidrar til gode opplevelser for kundene.

Nambisan, S. og Baron, R. A. (2009): Virtual Customer Environments: Testing a Model of Voluntary Participation in Value Co-creation Activities, The Journal of Product Innovation Management, vol. 26, s. 388-406.